Alone staat nu in Google Play Gratis downloaden (opent Google Play) SWAP staat nu in Google Play Gratis downloaden (opent Google Play) LOOP staat nu in Google Play Gratis downloaden (opent Google Play) Shift staat nu in Google Play Gratis downloaden (opent Google Play)
← Alle games
Het app-icoon van Midnight Dash: Nova die neerkijkt op de oplichtende Kern in haar handen.

Midnight Dash Neon Overdrive

Tik links, tik rechts, ontsnap aan de nacht. Een neonrit over drie banen zonder rempedaal, en nu één lange nacht om hem door te rijden.

In laatste testronde — Android-release binnenkort
Platform Android
Besturing Eén duim
Verhaal 18 etappes
Werelden Acht
Auto's Zes
Prijs Premium
Een Android-telefoon met de eerste story-etappe van Midnight Dash: Nova naast de weg in Neon City, met de regel "Lichten uit. Plank gas."

Je krijgt één weg, drie banen en een auto die niet afremt. Barrières, drones, kristalblokken en boostplaten komen in het donker op je af, en je hebt ongeveer een halve seconde om een baan te kiezen. Dat deel is sinds de eerste build niet veranderd.

Wat 2.0 toevoegt, is een reden om op die weg te zitten. The Long Night is een verhaal in drie aktes en achttien etappes: Nova heeft de Kern teruggepakt van de Warden, en jij rijdt haar en hem naar het baken aan de kust voordat de zon opkomt. Dex praat je er via de radio doorheen. De Warden praat terug.

Een premium game: je koopt hem één keer in Google Play en dan heb je alles. Geen advertenties, geen in-app aankopen, geen abonnement en niets in de game dat je met geld vrijspeelt.

De reel

Eén ongemonteerde run, opgenomen op een Samsung S26 Ultra.

Drie manieren om te rijden

Eindeloos, of met een reden.

Het hoofdmenu van Midnight Dash, met Vrij rijden, Story, Daily Run en de Garage.

Eindeloos

Vrij rijden

Degene die nooit ophoudt. Eén weg, drie banen, en een score die alleen stijgt zolang je nog op het asfalt zit. Kies in de garage een auto, een wereld om in te beginnen en een trailkleur; elke wereld die de story heeft bereikt rijdt mee, de een na de ander, en hoe langer je het volhoudt, hoe sneller het gaat.

De storykaart van Midnight Dash: de aktes van The Long Night met hun etappes en de sterren die je per etappe haalde.

Drie aktes, 18 etappes

The Long Night

Achttien etappes met een vaste lengte, elk met twee checkpoints. Een crash zet je terug bij het laatste checkpoint, niet bij de start, en de sterren zeggen hoe schoon het ging: drie zonder crash, twee met één herstart, één voor het halen. Speel de story uit en Story+ gaat open: elke etappe opnieuw, met elke auto, sneller en met minder pick-ups.

Het Doelen-scherm van Midnight Dash: de gereden kilometers, de reeks dagen, de ritten, de trailkleuren met hoe je elk ervan verdient, en de laatste daily runs.

Eén poging per dag

Daily Run

Eén weg per dag, dezelfde voor iedereen, met een draai eraan: mist, turbo, geen lasers, of helemaal niets. Je krijgt één eerlijke poging, en de wereld verandert onder je terwijl je rijdt. Een weekdoel in kilometers en een reeks dagen op rij staan ernaast, met de trailkleuren erachter.

The Long Night

Eén nacht, één kristal, achttien etappes tot zonsopgang.

De Warden heeft het licht van de stad. Nacht na nacht zoog hij de straatlantaarns leeg in één kristal in de Spire, de Kern, en werden de straten donkerder. Nova heeft hem teruggepakt. Hij moet bij het eerste licht bij het oude baken aan de kust zijn, anders houdt de Warden de nacht voor altijd.

Dus is de hele game één rit, van middernacht tot dageraad: Neon City uit en door het wilde land daarachter, helemaal tot aan zee. Nova rijdt mee naast de weg, Dex meldt zich over de radio, en de Warden antwoordt in rood. Tussen de etappes zitten stripplaten, en elke plaat die je bereikt blijft in de galerij.

Elke akte eindigt met de Hunter, de eigen wagen van de Warden, met de Warden zelf achter het stuur. Hij rijdt voor je uit, wisselt van baan en vuurt een laser terug door de jouwe. Overleef hem, of raak hem drie keer met je eigen laser.

Een story-etappe in Midnight Dash met Dex op de radio naast de weg.
Nova in de regen met de oplichtende Kern in haar hand, rode zoeklichten achter haar.
De Kern. Uit het hart van de Spire gerukt.
Nova rennend door een natte neonsteeg naar de rode Midnight, met drones erboven.
Ze hebben haar gezien. De Midnight is de enige uitweg.
Dex in zijn schuilplaats met een headset op, verlicht door zijn schermen, de Warden op het scherm achter hem.
Een stem op een dood kanaal. Dex. Hij bouwde het net dat de Warden leegvreet.
De Warden in zijn controlekamer, wijzend naar een wand vol schermen.
Hij stuurde de Hunter zelf. Toen ging hij zitten kijken.

Acht werelden

De weg verandert onder je.

Elke wereld heeft zijn eigen weer, zijn eigen barrières en zijn eigen manier om de weg te verbergen. De story rijdt in volgorde door alle acht; Vrij rijden begint in elke wereld die hij bereikt heeft, en een Daily Run gaat er allemaal doorheen.

De wereld Neon City in Midnight Dash

Neon City

Waar de nacht begint: regen, een brug de stad uit en de zoeklichten van de Warden boven de skyline. Nieuw in 2.0.

Neon Forest

Regen op de voorruit, dennen die langs de vangrail schieten. De wereld waarmee Vrij rijden opent.

Desert Canyon

Paarse bliksem boven een roestrode kloof, en een zandstorm die de weg voor je opeet.

Enchanted Forest

Overwoekerde ruïnes die van onderaf oplichten, omgevallen stammen over de banen, en barrières die schuiven.

Moonlit Snow

Een whiteout op volle snelheid. In de sneeuwstorm rijd je de weg die je nog weet.

Aurora Pass

Noorderlicht boven zwart ijs, en een tunnel waar alleen je koplampen de weg wijzen.

Underwater

Onder de waterlijn, tussen verzonken straten en gebroken zuilen, met een stroming die aan de auto trekt.

De wereld Dawn Coast in Midnight Dash

Dawn Coast

Het laatste stuk, van nacht via schemer naar zonsopgang, met de vuurtoren aan het eind van de weg. Nieuw in 2.0.

Wat er op je afkomt

Drones
De Hunter
Energiebarrière
Boomstambarrière
IJsbarrière
Ruïnebarrière

De garage

Zes auto's, zes manieren om te verliezen.

Ze verschillen in snelheid, in hoe snel ze van baan wisselen en in hoeveel klappen ze kunnen hebben. De garage is een loadout, geen winkel — een auto, een wereld en een trailkleur, en niets ervan is te koop.

De Midnight uit Midnight Dash, van achteren gezien met brandende achterlichten. Gebalanceerd

Midnight

De auto van de eerste akte, en die waar Nova in begint. Voorspelbare grip en een topsnelheid waarbij je de weg nog kunt lezen.

De Rally-truck uit Midnight Dash, van achteren gezien met rode achterlichten. Eén gratis botsing

Rally

De auto van de tweede akte. Zwaar en traag van de lijn, en gebouwd om een klap te nemen: de eerste crash van een rit kost hem niets.

De Hyper uit Midnight Dash, van achteren gezien met cyaan lichtbalken. Snel en wendbaar

Hyper

De auto van de laatste akte. Sneller op het rechte stuk en sneller tussen de banen, zonder marge als het misgaat.

De Titan uit Midnight Dash, een zwarte pick-up van achteren gezien met oranje lichten. Tank

Titan

Een pick-up met een lichtbalk, twee gratis botsingen en de traagste baanwissel van de garage. Van jou zodra de eerste akte erop zit.

De Phantom uit Midnight Dash, een lage zwarte auto van achteren gezien met een cyaan lichtstrip. Smal en stealth

Phantom

Een smallere carrosserie die erlangs glipt waar de rest geraakt wordt, en dubbele punten voor elke keer rakelings. Van jou bij 24 sterren in de story.

De Vector uit Midnight Dash, een raceauto met open wielen in wit en cyaan, van achteren gezien. Geen limiet

Vector

De snelste auto en de snelste baanwissel, met een kwart meer punten op alles. Van jou als de story uit is.

De garage van Midnight Dash: een auto met balken voor snelheid, wendbaarheid en pantser, en daaronder de keuze voor wereld en trail.
Auto
Zes
Drie komen met de aktes van de story. De andere drie verdien je: akte één uitspelen, 24 sterren halen, de story uitspelen.
Wereld
Acht
Vrij rijden begint in elke wereld die de story heeft bereikt.
Trail
Zeven
Het licht dat je auto achterlaat. Verdien je met reeksen, afstand, rakelings passeren, weekdoelen en het einde van de story.

Wat er in de build zit

Acht dingen, en dan is hij af.

01

Eén duim

Tik op de linker- of rechterhelft van het scherm om van baan te wisselen. Dat is de hele besturing, in de story net zo goed als in Vrij rijden.

02

Een verhaal met stemmen

Nova naast de weg, Dex op de radio, de Warden in rood bovenin: een volledig script in het Nederlands en het Engels, en het Nederlands is geschreven, niet vertaald.

03

Checkpoints en sterren

Twee checkpoints in elke story-etappe, dus een crash kost je een deel van een etappe en niet de hele. Drie sterren voor een schone rit, 54 in totaal.

04

Dingen om te pakken

Kristalblokken voor punten, een roze capsule die lasers door de barrières vóór je schiet, een blauwe die je een schild geeft, en oranje platen die 2,6 seconden extra snelheid opleveren tegen dubbele punten.

05

Dingen die terugpakken

Drones die barrières voor je neerzetten, barrières die over de baan schuiven, een zandstorm, een sneeuwstorm, een tunnel met alleen je koplampen erin, en de Hunter aan het eind van elke akte.

06

Hulp, als je wilt

Assist maakt de story langzamer met een extra checkpoint, voor als je vooral wilt zien hoe het afloopt; een etappe die je daarmee rijdt, levert hooguit één ster op. Story+ gaat de andere kant op.

07

Muziek van CinemaScape Music

Zeven nummers voor de game gemaakt: het titelscherm, het menu, één per akte, de Hunter en het einde. De live synth uit eerdere versies zit er nog in als optie.

08

Van jou, offline

Geen account, geen login, geen netwerkverzoek. Scores, storyvoortgang, de twintig prestaties en je instellingen blijven op je telefoon en niets gaat eraf.

Vragen

Wat mensen als eerste vragen.

Wanneer komt Midnight Dash uit?

Versie 2.0 zit in de laatste testronde. Daarna gaat hij in Google Play; er is nog geen storelink, omdat de build nog niet in Google Play staat.

Wat gaat Midnight Dash kosten?

Het wordt een premium game: je koopt hem één keer in Google Play, en dan heb je alles. Geen advertenties, geen in-app aankopen en geen abonnement.

Waarom is deze premium?

Omdat het een ander soort game is dan de rest: een compleet verhaal met een einde, achttien ontworpen etappes die je haalt of niet, stripplaten en een eigen soundtrack. Eén aankoop voor dat alles, in plaats van advertenties, timers of een winkel in de game.

Wat kun je erin spelen?

The Long Night, een verhaal in drie aktes en 18 etappes; Vrij rijden, eindeloos, door elke wereld die de story heeft bereikt; een Daily Run, één poging per dag op dezelfde weg voor iedereen; en Story+, elke etappe opnieuw met elke auto, als de story uit is.

Hoe speel je de auto's vrij?

Door te spelen. De Midnight, de Rally en de Hyper komen met de drie aktes van de story. De Titan gaat open als je akte één uitspeelt, de Phantom bij 24 sterren in de story en de Vector als je de story uitspeelt. Je kunt er geen een kopen.

Hoeveel werelden zijn er?

Acht: Neon City, Neon Forest, Desert Canyon, Enchanted Forest, Moonlit Snow, Aurora Pass, Underwater en Dawn Coast. De story rijdt er in die volgorde doorheen, en elke wereld gaat open in Vrij rijden zodra je hem bereikt hebt.

Werkt hij op een tablet?

Ja, met dezelfde download. Hij blijft op een tablet ook staand, en dat is gecontroleerd op een Galaxy Tab.

Werkt hij zonder internet?

Ja. Er is geen account en er gaat geen enkel netwerkverzoek uit. Je scores, storyvoortgang, prestaties en instellingen blijven in de app-opslag op je eigen telefoon.

Verzamelt de game gegevens?

Nee. Geen analytics, geen crashreporter, geen advertentie-SDK. Hij vraagt om te mogen trillen, voor haptische feedback, en — alleen als je ja zegt — om meldingen, voor één dagelijkse herinnering om 9:00 die je in de instellingen uitzet.